D’où Viennent les Noms et Symboles des Cartes à Jouer ?

Les cartes à jouer sont connues et utilisées dans le monde entier – et presque tous les coins du globe ont revendiqué leur invention.

Les Chinois affirment avoir le plus long pedigree pour le jeu de cartes (le “jeu des feuilles” se jouait déjà au 9e siècle).

Les Français avouent leur standardisation de la carte à jouer et de son ancêtre, le tarot.

Et les Britanniques allèguent la plus ancienne mention d’un jeu de cartes dans un registre authentifié.

Voici un bref résumé, lisez la suite de l’article jusqu’au bout pour avoir tous les détails :


Qui est la Dame de Pique ? Le surnom de “Dame de pique” est étroitement lié au jeu de Coeur, auquel on se réfère souvent avec des noms alternatifs comme Dame noire, Maria noire et Veuve noire.


Comment s’appelle l’as de coeur ? L’as de coeur est le stand de Jacob Joestar, un personnage principal et le frère de Joséphine Joestar. Il est né avec sa position, mais n’a pu la manifester que récemment.


Que représente le roi de pique ? “Si vous êtes né le premier jour de l’année, la carte du haut du paquet, le roi de pique est votre symbole personnel. Il représente le summum de l’énergie spirituelle et de la sagesse.


Comment s’appelle l’as de carreau ? L’as de carreau évoque tout ce qui est lié au monde matériel. Dans la cartomancie, cette carte est la carte de carreau la plus forte et incarne tous ses attributs. … Cette carte est de bon augure et apporte un enrichissement personnel, une réussite sociale ou un revenu financier.


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Noms et Symboles des Cartes à Jouer

D’où Viennent les Noms et Symboles des Cartes à Jouer
Le jeu de cartes français ou jeu de 52 cartes est un jeu de cartes organisées en deux couleurs : noir et rouge

Aujourd’hui, le public sait peut-être comment jouer au blackjack ou au bridge, mais peu s’arrêtent pour considérer qu’un jeu de cartes est une merveille d’ingénierie, de design et d’histoire.

Les cartes ont servi de passe-temps amusant, de jeux de hasard à fortes mises, d’outils de pratique occulte, de tours de magie et de modèles mathématiques de probabilité, voire, parfois, de monnaie et de support pour des messages secrets.

Ce faisant, les jeux de cartes révèlent les particularités de leurs origines.

  • Les noms,
  • les couleurs,
  • les emblèmes
  • et les motifs

Des cartes changent en fonction de leur provenance et des caprices des joueurs de cartes eux-mêmes.

Ces tablettes graphiques ne sont pas seulement des jouets, ou des outils. Ce sont des empreintes culturelles qui révèlent des coutumes populaires.

Le lieu de naissance des cartes à jouer ordinaires est enveloppé d’obscurité et de conjecture, mais comme la poudre à canon, le thé ou la porcelaine, elles ont presque certainement des origines orientales.

“Les chercheurs et les historiens sont divisés sur les origines exactes des cartes à jouer”, explique Gejus Van Diggele, le président de l’International Playing Card Society, ou IPCS, à Londres.

“Mais ils s’accordent généralement à dire que les cartes se sont répandues d’Est en Ouest”.

Les parchemins de la dynastie chinoise des Tang mentionnent un jeu de tuiles de papier (bien que celles-ci ressemblent plus aux dominos modernes qu’aux cartes), et les experts considèrent qu’il s’agit de la première documentation écrite sur le jeu de cartes.

Une poignée de références littéraires européennes de la fin du 14e siècle indiquent l’arrivée soudaine d’un “jeu des Sarrasins“, suggérant que les cartes ne venaient pas de Chine mais d’Arabie.

Selon une autre hypothèse encore, les nomades auraient apporté des cartes de voyance de l’Inde, ce qui attribuerait au jeu de cartes une antiquité encore plus longue.

Quoi qu’il en soit, les opportunités commerciales ont probablement permis la transmission du jeu de cartes entre l’Extrême-Orient et l’Europe, car la technologie de l’impression a accéléré leur production au-delà des frontières.

Dans l’Europe médiévale, les jeux de cartes étaient l’occasion de boire, de jouer et d’une foule d’autres vices qui attiraient les tricheurs et les charlatans à la table.

Le jeu de cartes est devenu si répandu et si perturbateur que les autorités l’ont interdit

Dans son livre Le jeu de tarot, l’historien Michael Dummett explique qu’une ordonnance de 1377 a interdit les jeux de cartes les jours ouvrables à Paris.

Des interdictions similaires ont été promulguées dans toute l’Europe alors que des prêcheurs cherchaient à réglementer le jeu de cartes, convaincus que “le livre d’images du diable” ne menait qu’à une vie de dépravation.

Tout le monde jouait aux cartes :

  • les rois
  • et les ducs,
  • les clercs,
  • les frères
  • et les femmes de la noblesse,
  • les prostituées,
  • les marins,
  • les prisonniers.

Mais les joueurs étaient responsables de certaines des caractéristiques les plus remarquables des jeux de cartes modernes.

D’où Viennent les Noms et Symboles des Cartes à Jouer
Une carte à jouer est une petite fiche illustrée de motifs variés et utilisée,

Le jeu de 52 cartes d’aujourd’hui conserve les quatre couleurs françaises originales d’il y a plusieurs siècles :

  • trèfle (♣),
  • carreau (♦),
  • cœur (♥)
  • et pique (♠).

Ces symboles graphiques, ou “pépins”, ne ressemblent guère aux objets qu’ils représentent, mais ils étaient beaucoup plus faciles à copier que les motifs plus somptueux.

Historiquement, les pépins étaient très variables, laissant place à différents ensembles de symboles ancrés dans la géographie et la culture.

Des étoiles aux oiseaux, en passant par les coupes et les sorciers, les pépins avaient une signification symbolique, tout comme les atouts des anciens jeux de tarot.

Contrairement au tarot, cependant, les pépins étaient certainement destinés à la diversion plutôt qu’à la divination.

Malgré cela, ces cartes ont conservé une grande partie de l’iconographie qui avait fasciné l’Europe du XVIe siècle :

  • astronomie,
  • alchimie,
  • mysticisme
  • et histoire.

Certains historiens ont suggéré que les costumes dans un jeu de cartes étaient destinés à représenter les quatre classes de la société médiévale.

Les coupes et les calices (cœurs modernes) auraient pu représenter le clergé, les épées (piques) la noblesse ou l’armée, les pièces de monnaie (diamants) les marchands et les bâtons (matraques) les paysans.

Mais la disparité des pépins d’un pont à l’autre résiste à une telle catégorisation des pépins.

Les cloches, par exemple, ont été trouvées dans les premières “cartes de chasse” allemandes.

Ces pépins auraient été un symbole plus approprié de la noblesse allemande que les piques, car les cloches étaient souvent attachées aux jupes d’un faucon en fauconnerie, un sport réservé aux plus riches de la Rhénanie.

Les diamants, en revanche, auraient pu représenter la classe supérieure sur les ponts français, car les pavés utilisés dans les chœurs des églises étaient en forme de diamant, et ces pierres marquaient les tombes des morts aristocrates.

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Le choix des pépins est donc en partie le reflet des goûts et des intérêts des nobles

Alors que les pépins étaient très variables, les cartes de courtoisie – appelées aujourd’hui “face cards” – sont restées largement inchangées pendant des siècles.

Les jeux de cartes britanniques et français, par exemple, présentent toujours les mêmes quatre rois légendaires :

  • Charles,
  • David,
  • César
  • et Alexandre le Grand.

Bostock note que les reines n’ont pas bénéficié d’une vénération similaire.

Pallas, Judith, Rachel et Argine ont gouverné chacun des quatre costumes de façon différente, avec de fréquentes interruptions.

Lorsque les Espagnols ont adopté les cartes à jouer, ils ont remplacé les reines par des chevaliers montés ou caballeros.

Et les Allemands excluaient entièrement les dames de leurs jeux, divisant les cartes à jouer en könig (roi), obermann (homme supérieur) et untermann (homme inférieur) – les valets d’aujourd’hui.

Les Français ont réintroduit la reine, tandis que les Britanniques ont tellement aimé la leur qu’ils ont institué la “règle britannique“, une variante qui échange les valeurs des cartes du roi et de la reine si le monarque régnant en Angleterre est une femme.

Selon le PISSC, l’as a pris de l’importance en 1765.

C’est l’année où l’Angleterre a commencé à taxer les ventes de cartes à jouer.

L’as était estampillé pour indiquer que la taxe avait été payée, et la falsification d’un as était un crime passible de la peine de mort. Aujourd’hui encore, l’as est audacieusement conçu pour se démarquer.

Le roi de cœur offre une autre curiosité : Seul roi sans moustache, il semble se tuer au moyen d’une épée à la tête.

L’explication du “Roi-Suicide” est moins dramatique. L’impression ayant favorisé une reproduction rapide des platines, l’intégrité de l’œuvre originale a décliné.

Lorsque les blocs d’impression s’épuisaient, explique Paul Bostock, les fabricants de cartes créaient de nouveaux jeux en copiant soit les blocs, soit les cartes.

Ce processus amplifiait les erreurs précédentes. Finalement, l’extrémité de l’épée de notre pauvre roi a disparu.

Le savoir-faire artisanal et les taxes élevées ont fait de chaque jeu de cartes un investissement

Ainsi, les cartes devinrent un festin pour les yeux. Des jeux de cartes fantaisistes et hautement spécialisés offraient aux artistes la possibilité de concevoir une sorte d’essai visuel à collectionner.

Les fabricants de cartes à jouer produisaient des jeux de cartes destinés à d’autres usages que le simple jeu de cartes, notamment l’instruction, la propagande et la publicité.

Peut-être parce qu’elles étaient si prisées, les cartes étaient souvent réutilisées : comme

  • invitations,
  • billets d’entrée,
  • notices nécrologiques,
  • annonces de mariage,
  • partitions musicales,
  • factures –

Même comme notes entre amants ou de mères ayant abandonné leur bébé.

Ainsi, l’humble carte à jouer devient parfois un document historique important, qui offre aux chercheurs et aux collectionneurs amateurs une fenêtre sur le passé.

Alors que les collectionneurs privilégiaient les motifs ornés, les joueurs insistaient pour des cartes standard et symétriques, car toute variété ou gadget servait à détourner l’attention du jeu.

D’où Viennent les Noms et Symboles des Cartes à Jouer
Pendant près de 500 ans, les dos des cartes étaient simples

Mais au début du XIXe siècle, Thomas De La Rue & Company, un papetier et imprimeur britannique, a introduit des motifs lithographiques tels que des points, des étoiles et d’autres impressions simples au dos des cartes à jouer.

Cette innovation présentait des avantages. Le dos des cartes à jouer est facile à marquer, ce qui les rend inutilisables pour les joueurs. En revanche, les cartes à dos imprimé peuvent résister à l’usure sans trahir les secrets du titulaire.

Des années plus tard, me dit Bostock, les fabricants de cartes ont ajouté des indices de coin (chiffres et lettres), qui indiquaient au détenteur de la carte la valeur numérique de toute carte et de sa combinaison.

Cette simple innovation, brevetée pendant la guerre civile, était révolutionnaire : Les indices permettaient aux joueurs de tenir leurs cartes dans une seule main

Un regard furtif offrait au joueur habile un décompte rapide de ses possessions, qu’il pouvait enchérir, se coucher ou relancer la mise, tout en diffusant les visages les plus résolus du poker.


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✅ Quels sont les 4 types de cartes à jouer ?

Composition. Un paquet standard de 52 cartes comprend 13 rangs dans chacune des quatre couleurs françaises : trèfle (♣), carreau ( ), coeur (♥) et pique (♠), avec des cartes de cour réversibles (double tête) (cartes de face).

✅ Quelles sont les 52 cartes à jouer ?

Un jeu de cartes standard est composé de 52 cartes. Toutes les cartes sont divisées en 4 couleurs. Il y a deux couleurs noires – pique (♠) et trèfle (♣) et deux couleurs rouges – cœur (♥) et carreau (♦). Dans chaque couleur, il y a 13 cartes dont un 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, un valet, une dame, un roi et un as.

✅ Que représentent les 52 cartes d’un jeu ?

Les quatre couleurs représentent les quatre saisons, tandis que les 52 cartes représentent les 52 semaines d’une année. Les treize cartes par couleur représentent les treize cycles lunaires. … Cela étant dit, avec le large éventail de couleurs, de tailles de paquets, de cartes à jouer et de jeux dans le monde entier, les cartes à jouer vont probablement continuer à évoluer et à se développer.

✅ Quel est le symbole le plus important dans les cartes à jouer ?

Ordre alphabétique : trèfle (le plus bas), suivi des carreau, coeur et pique (le plus haut). Ce classement est utilisé dans le jeu de bridge. Alternance des couleurs : carreau (le plus bas), suivi des trèfles, des coeurs et des piques (le plus haut).

✅ Qui est la Dame de Pique ?

Le surnom de “Dame de pique” est étroitement lié au jeu de Coeur, auquel on se réfère souvent avec des noms alternatifs comme Dame noire, Maria noire et Veuve noire.

✅ Que représente le roi de pique ?

“Si vous êtes né le premier jour de l’année, la carte du haut du paquet, le roi de pique est votre symbole personnel. Il représente le summum de l’énergie spirituelle et de la sagesse.

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