Comment Jouer au Poker Texas Hold’em?
Au hold’em, les joueurs reçoivent deux cartes cachées comme main personnelle (holecards), après quoi il y a un tour d’enchères.
Trois cartes sont retournées simultanément (appelé le flop) et un autre tour d’enchères a lieu.
Les deux cartes suivantes sont retournées une à la fois, avec un tour d’enchères après chaque carte.
Les cartes du tableau sont des cartes communes, et un joueur peut utiliser n’importe quelle combinaison de cinq cartes parmi les cartes du tableau et les cartes personnelles.
Un joueur peut même utiliser toutes les cartes du tableau et aucune carte personnelle pour former une main (“jouer le tableau”). Un bouton de croupier est utilisé.
La structure habituelle est d’utiliser deux blinds, mais il est possible de jouer avec :
- un seul blinde,
- plusieurs blindes,
- une ante,
- ou une combinaison de blindes plus une ante.
Voici un bref résumé, lisez la suite de l’article jusqu’au bout pour avoir tous les détails :
Comment faire des affaires au Texas Hold em ? Première partie – Chaque joueur reçoit deux cartes face cachée, appelées cartes fermées ou cartes de poche.
Premier tour d’enchères – En commençant par le joueur à gauche de la grosse blind, chaque joueur peut appeler la grosse blind, relancer ou se coucher. …
Le flop – Le croupier brûle une carte, puis distribue trois cartes communes face visible.
Peut-on tricher au Texas Holdem ? En principe, chaque fois que deux ou plusieurs joueurs travaillent ensemble pour tricher au jeu et/ou que d’autres joueurs sont de connivence. De bonnes équipes de joueurs peuvent, au fil du temps, tirer beaucoup d’argent d’une partie de Texas Holdem. … Une équipe de tricheurs de haut niveau au holdem texan peut travailler ensemble pendant des années.
Texas Hold’em
Tours de paris
- Première partie – Chaque joueur reçoit deux cartes face cachée, appelées cartes fermées ou cartes de poche.
Avant de commencer, Regarder cette vidéos:
Cartes de poche
- Premier tour de mise – En commençant par le joueur à gauche de la grosse blind, chaque joueur peut suivre la grosse blind, relancer ou se coucher. La grosse blind a la possibilité de relancer un pot qui n’a pas encore été relancé. – Le flop – Le croupier tire une carte, puis distribue trois cartes communes face visible. Les trois premières cartes sont appelées le flop, tandis que toutes les cartes communes sont appelées collectivement le tableau.
Flop
- Deuxième tour d’enchères – En commençant par le joueur à gauche du bouton du donneur, chaque joueur peut vérifier ou miser. Une fois qu’un pari a été effectué, chaque joueur peut relancer, suivre ou se coucher. – Turn – Le croupier tire une autre carte, puis ajoute une quatrième carte face visible aux cartes communes. Cette quatrième carte est connue sous le nom de carte du tournant, ou quatrième rue.
- Troisième tour de paris – Il suit le même format que le deuxième tour, mais la taille des paris a généralement doublé dans les jeux à limites. La rivière – Le croupier tire une autre carte, puis ajoute une cinquième et dernière carte aux cartes communes. Cette cinquième carte est connue sous le nom de carte de la rivière, ou cinquième rue.
- Dernier tour de pari – Il suit le même format que les deuxième et troisième tours. – L’épreuve de force – En utilisant la meilleure combinaison de cinq cartes de leurs cartes fermées et des cartes communes, les joueurs restants montrent leurs mains, le parieur ou le dernier relanceur montrant le premier. La meilleure main de cinq cartes remporte le pot. (En cas d’égalité, le pot est partagé équitablement entre les mains gagnantes).
Voici un vidéos ou le croupier passant par tout le processus de distribution des quatre tours ( flop, turn et river)
Règles du poker Texas Hold’em
Ces règles ne concernent que les irrégularités.
- Si la première ou la deuxième carte à trous distribuée est exposée, il en résulte une mauvaise distribution. Le croupier récupère la carte, la remélange et la récupère. Si une autre carte truquée est exposée en raison d’une erreur du croupier, la distribution continue. La carte exposée ne peut pas être conservée. Après avoir terminé la main, le croupier remplace la carte par la carte du dessus sur le paquet, et la carte exposée est alors utilisée pour la carte cachée. Si plus d’une carte cachée est exposée, il s’agit d’une mauvaise distribution et il doit y avoir une nouvelle distribution.
- Si le flop contient trop de cartes, il doit être redélivré. (Ceci s’applique même s’il est possible de savoir quelle carte est la carte supplémentaire).
- Si le flop doit être relancé parce que les cartes ont été prématurément floppées avant la fin des mises, ou si le flop contient trop de cartes, les cartes du tableau sont mélangées avec le reste du paquet. La carte tirée reste sur la table. Après avoir mélangé les cartes, le croupier coupe le paquet et distribue un nouveau flop sans tirer une carte.
- Si le croupier retourne la quatrième carte sur le tableau avant la fin du tour d’enchères, la carte est retirée du jeu pour ce tour, même si les joueurs suivants choisissent de se coucher. Les paris sont alors terminés. Le croupier tire et retourne ce qui aurait été la cinquième carte à la place de la quatrième carte. Après ce tour d’enchères, le croupier remue le jeu, y compris la carte qui a été retirée du jeu, mais sans les cartes tirées ou les défausses. Le croupier coupe ensuite le paquet et retourne la dernière carte sans en tirer une. Si la cinquième carte est retournée prématurément, le jeu est remélangé et distribué de la même manière.
- Si le croupier distribue par erreur une carte supplémentaire au premier joueur (après que tous les joueurs ont reçu leur main de départ), la carte est remise dans le paquet et utilisée pour la carte tirée. Si le croupier distribue par erreur plus d’une carte supplémentaire, il s’agit d’une mauvaise distribution.
- Si vous jouez, vous devez le déclarer avant de jeter vos cartes ; sinon, vous renoncez à toute revendication du pot.
Omaha
L’Omaha est similaire au hold’em en utilisant un flop à trois cartes sur le tableau, une quatrième carte sur le tableau, puis une cinquième carte sur le tableau.
Chaque joueur reçoit quatre cartes fermées (au lieu de deux) au départ.
Pour faire une main, un joueur doit utiliser précisément deux cartes fermées avec trois cartes du tableau. Les mises sont les mêmes qu’au hold’em.
À l’abattage, il faut montrer la main entière de quatre cartes pour recevoir le pot.
La meilleure main de poker à cinq cartes possible, utilisant exactement deux cartes fermées et trois cartes communes, remporte le pot.
Les tours de paris
Le croupier distribue à chaque joueur quatre cartes face cachée (cartes fermées ou cartes de poche)
Cartes de poche
- Premier tour de paris. – Le croupier tire une carte, puis retourne trois cartes communes face visible (le flop)
- Deuxième tour de paris. – Le croupier tire une autre carte, puis retourne une autre carte commune (le tournant, quatrième rue)
- Troisième tour de paris. – Le croupier tire une autre carte, puis retourne une dernière carte commune (la rivière, cinquième rue)
- Dernier tour de paris. – Épreuve de force. (Chaque joueur restant montre sa main. Le premier parieur ou le dernier releveur montre le premier).
Tous les joueurs restants doivent utiliser leurs deux cartes de poche et les trois cartes du tableau.
Règles d’Omaha
Toutes les règles du hold’em s’appliquent à Omaha, à l’exception de la règle sur le jeu du plateau, qui n’est pas possible à Omaha (car vous devez utiliser deux cartes de votre main et trois cartes du plateau).
Omaha High Low
L’Omaha est souvent joué en split high-flow, 8 ou mieux. Le joueur peut utiliser n’importe quelle combinaison de deux cartes fermées et de trois cartes de plateau pour la main haute et une autre (ou la même) combinaison de deux cartes fermées et de trois cartes de plateau pour la main basse.
Règles de l’Omaha High-Low
Toutes les règles de l’Omaha s’appliquent à l’Omaha high-flow split, à l’exception de ce qui suit.
Une qualification de 8 ou mieux pour le low s’applique à tous les jeux de high-flow split, sauf si un affichage spécifique contraire est affiché. S’il n’y a pas de main qualifiante pour le low, la meilleure main haute remporte le pot entier.
Le Stud à sept cartes
Le stud à sept cartes se joue avec deux cartes descendantes et une carte montante distribuées avant le premier tour d’enchères, suivi de trois autres cartes montantes (avec un tour d’enchères après chaque carte) et d’une autre carte descendante.
Après la distribution de la dernière carte descendante, il y a un dernier tour d’enchères.
La meilleure main de poker à cinq cartes remporte le pot. Dans tous les jeux à limites fixes, la plus petite mise est mise sur les deux premiers tours d’enchères, et la plus grosse mise est mise après les tours d’enchères sur les cinquième, sixième et septième cartes.
S’il y a une paire ouverte sur la quatrième carte, tout joueur a la possibilité de faire la mise la plus petite ou la plus grande.
Changer délibérément l’ordre des cartes dans un jeu de stud est inapproprié car cela induit injustement les autres joueurs en erreur.
Les tours de paris
OBJET : La meilleure main de poker à cinq cartes, sur sept cartes, remporte le pot.
- Chaque joueur doit placer une ante dans le pot.
- Chaque joueur reçoit deux cartes face cachée (cartes fermées) et une carte face visible (carte de la porte)
Règles du Stud à sept cartes
- Le premier tour de pari commence par un pari forcé par la plus basse carte par couleur. Lors des tours d’enchères suivants, la main la plus élevée du tableau déclenche l’action. (Une égalité est départagée par la position, le joueur qui a reçu les cartes en premier agissant en premier).
- Le joueur qui a été contraint de miser a la possibilité d’ouvrir pour une mise complète.
- L’augmentation du montant misé par la mise forcée d’ouverture jusqu’à une mise complète ne compte pas comme une relance, mais simplement comme un achèvement de la mise. Par exemple : Dans un stud de 15 à 30 €, la carte basse s’ouvre pour 5 €. Si le joueur suivant augmente la mise à 15 € (complète la mise), jusqu’à trois relances sont alors autorisées en utilisant une limite de trois relances.
- Dans tous les jeux à limite fixe, lorsqu’une paire ouverte apparaît sur la quatrième rue (deuxième carte montante), tout joueur a la possibilité de miser soit la limite inférieure, soit la limite supérieure. Par exemple : Dans un jeu de 5 à 10 €, si vous avez une paire visible et que vous êtes la main haute, vous pouvez parier soit 5 € soit 10 €. Si vous avez misé 5 €, tout joueur a alors la possibilité d’appeler 5 €, de relancer 5 € ou de relancer 10 €. Si une relance de 10 € est effectuée, toutes les autres relances doivent être par tranches de 10 €. Si le joueur qui a la paire ouverte la plus élevée sur la quatrième rue vérifie, les joueurs suivants ont les mêmes options que celles qui ont été données au joueur qui a la plus élevée.
- Si votre première ou deuxième carte est accidentellement découverte par le croupier, votre troisième carte est alors distribuée. Si les deux cartes fermées sont distribuées, vous avez une main morte et vous récupérez votre ante. Si la première carte distribuée face visible aurait été la carte basse, l’action commence avec la première main à la gauche de ce joueur. Ce joueur peut se coucher, s’ouvrir pour la mise forcée ou s’ouvrir pour une mise complète. (En tournoi, si une carte basse est distribuée face visible, une mauvaise distribution est suivie).
- Si vous n’êtes pas présent à la table lorsque c’est votre tour d’agir sur votre main, vous perdez votre ante et votre mise forcée, le cas échéant. Si vous n’êtes pas revenu à la table à temps pour agir, la main est tuée lorsque la mise atteint votre siège.
- Si une main est couchée alors qu’il n’y a pas de mise, ce siège continue à recevoir des cartes jusqu’à ce que la main soit tuée à la suite d’une mise.
- Si vous êtes tous à la mise et que vous avez la carte basse, le joueur à votre gauche agit en premier. Ce joueur peut se coucher, s’ouvrir pour la mise forcée, ou s’ouvrir pour une mise complète.
- Si la mauvaise personne est désignée comme basse et que cette personne parie, l’action est corrigée à la vraie carte basse si le joueur suivant n’a pas encore agi. La mauvaise carte basse reprend la mise et la vraie carte basse doit parier. Si la main suivante a agi après le pari de la carte basse incorrecte, le pari est maintenu, l’action continue à partir de là et la vraie carte basse n’a aucune obligation.
Razz
La main la plus basse remporte le pot. Le format est similaire à celui du stud à sept cartes, sauf que la carte haute (les as sont bas) est nécessaire pour effectuer la mise forcée au premier tour, et la main basse agit en premier sur tous les tours suivants.
Les quintes et les couleurs n’ont pas de classement, donc la meilleure main possible est 5-4-3-2-A (une roue). Une paire ouverte n’affecte pas la limite de mise.
Règles de Razz
- Toutes les règles relatives aux étalons à sept cartes s’appliquent en razz, sauf indication contraire.
- La main la plus basse remporte le pot. Les as sont bas, et les quintes et les couleurs n’ont aucun effet sur la faible valeur d’une main. La meilleure main possible est 5-4-3-2-A.
- La carte la plus haute par couleur commence l’action avec une mise forcée. La main la plus basse agit en premier sur tous les tours suivants. Si la main basse est à égalité, le premier joueur du donneur dans le sens des aiguilles d’une montre commence l’action.
- Les jeux à limites fixes utilisent la limite inférieure sur les troisième et quatrième rues et la limite supérieure sur les rues suivantes. Une paire ouverte n’affecte pas la limite.
- Le croupier annonce toutes les paires la première fois qu’elles se présentent, à l’exception des paires de cartes fermées, qui ne sont jamais annoncées.
Lowball
Le Lowball est un poker à tirage au sort où la main la plus basse remporte le pot.
Chaque joueur reçoit cinq cartes face cachée, après quoi il y a un tour d’enchères.
Les joueurs sont tenus d’ouvrir avec une mise ou de se coucher.
Les joueurs qui restent dans le pot après le premier tour d’enchères ont maintenant la possibilité d’améliorer leurs mains en remplaçant les cartes qu’ils ont en main par de nouvelles.
C’est le tirage au sort.
Le jeu se joue normalement avec une ou plusieurs blindes, parfois avec une ante ajoutée.
Certaines structures de pari permettent d’appeler la grosse Blinde ; d’autres structures exigent que l’ouverture minimale soit le double du grosse blinde.
Au poker à limite, la structure habituelle a la limite double après le tirage (la Californie du Nord est une exception.) Les formes de lowball les plus populaires sont le lowball as à cinq (également connu sous le nom de California lowball), et le lowball deux à sept (également connu sous le nom de Kansas City lowball). Le lowball as à cinq porte son nom parce que la meilleure main à cette forme est le 5-4-3-2-A.
Le deux à sept s’appelle ainsi parce que la meilleure main est 7-5-4-3-2 (pas de la même couleur). Pour une description plus détaillée des formes de lowball, voir la section individuelle de chaque jeu. Toutes les règles régissant les pots d’abattage sont énumérées dans la section “Pots d’abattage“.
Les règles du Lowball
Les règles qui régissent les erreurs de jeu pour le hold’em et les autres jeux de boutons sont utilisées pour le lowball.
Les circonstances suivantes entraînent un écart de conduite, à condition que l’attention soit attirée sur l’erreur avant que deux joueurs n’aient agi sur leurs mains :
- La première ou la deuxième carte de la main a été distribuée face visible ou exposée par erreur du croupier.
- Deux cartes ou plus ont été exposées par le croupier.
- Deux cartes supplémentaires ou plus ont été distribuées au début d’une partie.
- Un nombre incorrect de cartes a été distribué à un joueur, sauf que le bouton peut recevoir une carte supplémentaire pour compléter une main de départ.
- Le bouton n’était pas en position.
- La première carte a été distribuée à la mauvaise position.
- Les cartes ont été distribuées dans le bon ordre.
- Des cartes ont été distribuées à un siège vide ou à un joueur n’ayant pas droit à une main.
- Un joueur qui a droit à une main a été distribué. Ce joueur doit être présent à la table ou avoir placé un blind ou une mise.
- Dans le jeu limite, une mise et quatre relances sont autorisées dans les pots à plusieurs mains.
Draw High
Il y a deux tours de paris, un avant le tirage et un après le tirage.
Le jeu se joue avec un bouton et une ante.
Les joueurs peuvent à leur tour vérifier, ouvrir pour le minimum ou ouvrir avec une relance.
Après le premier tour d’enchères, les joueurs ont la possibilité de tirer de nouvelles cartes pour remplacer celles qu’ils écartent.
L’action après le tirage commence avec l’ouvreur, ou le joueur suivant procède dans le sens des aiguilles d’une montre si l’ouvreur s’est couché.
La limite de mise après le tirage est de deux fois le montant de la limite de mise avant le tirage.
Certains jeux à tirage élevé permettent à un joueur d’ouvrir avec n’importe quelle prise ; d’autres exigent que l’ouvreur ait une paire de valets ou mieux.
Régles
Un maximum d’une mise et de quatre relances est autorisé dans les pots à plusieurs mains.
- Toute carte qui est exposée par le croupier avant le tirage doit être conservée.
- Cinq cartes constituent une main de jeu. Moins de cinq cartes pour un joueur (autre que le bouton) avant qu’une action n’ait été entreprise constitue une mauvaise distribution. Si une action a été entreprise, un joueur ayant moins de cinq cartes peut tirer le nombre de cartes nécessaires pour compléter une main de cinq cartes. Le bouton peut recevoir la cinquième carte même si une action a eu lieu. Plus ou moins de cinq cartes après le tirage constitue une main truquée.
- Un joueur peut tirer jusqu’à quatre cartes consécutives. Si un joueur souhaite tirer cinq nouvelles cartes, quatre sont distribuées immédiatement, et la cinquième carte après que tous les autres aient tiré des cartes. Si le dernier joueur souhaite tirer cinq nouvelles cartes, quatre sont distribuées immédiatement et une carte est brûlée avant que le joueur ne reçoive une cinquième carte.
- Vous pouvez modifier le nombre de cartes que vous souhaitez tirer, à condition de le faire :
- Aucune carte n’ait été tirée du jeu en réponse à votre demande (y compris la burncard).
- Aucun joueur n’ait agi, que ce soit en misant ou en indiquant le nombre de cartes à tirer, sur la base du nombre de cartes que vous avez demandé.
- Si on vous demande combien de cartes vous avez tirées par un autre joueur actif, vous êtes obligé de répondre jusqu’à ce qu’il y ait eu une action après le tirage, et le croupier est également obligé de répondre. Une fois qu’il y a eu une action après le tirage, vous n’êtes plus obligé de répondre et le croupier ne peut pas répondre.
- Lors du tirage, une carte exposée ne peut pas être prise. Le tirage est effectué dans l’ordre pour chaque joueur, puis la carte exposée est remplacée.
- Le tirage au sort constitue à son tour soit une passe, soit la déclaration d’une main qui ne veut pas tirer de cartes, selon la situation. Un joueur qui indique une main en tapant sur la table, sans savoir que le pot a été levé, peut toujours jouer la main.
- Vous ne pouvez pas changer de place entre les mains lorsqu’il y a plusieurs antes ou de l’argent confisqué dans le pot.
- Vous avez le droit de payer la mise (qu’elle soit unique ou multiple) à tout moment et de recevoir une main, sauf s’il y a de l’argent supplémentaire dans le pot qui a été confisqué pendant une main à laquelle vous n’avez pas participé.
- Si le pot a été déclaré ouvert par un joueur all-in qui ne joue que pour les antes, tous les appelants doivent se présenter pour la mise d’ouverture complète.
- Si vous n’avez qu’une ante complète et aucun autre jeton sur la table, vous pouvez jouer uniquement pour les antes. Si personne n’ouvre et qu’il y a une autre mise, vous pouvez toujours jouer pour la partie des antennes que vous avez égalée, sans mettre plus d’argent.
Le Jacks or Better
Il y a deux tours de paris, un avant le tirage et un après le tirage. Le jeu se joue avec un bouton et une ante.
Les joueurs peuvent à leur tour vérifier, ouvrir pour le minimum ou ouvrir avec une relance. Après le premier tour d’enchères, les joueurs ont la possibilité de tirer de nouvelles cartes pour remplacer celles qu’ils écartent.
L’action après le tirage commence avec l’ouvreur, ou le joueur suivant procède dans le sens des aiguilles d’une montre si l’ouvreur s’est couché.
La limite de mise après le tirage est de deux fois le montant de la limite de mise avant le tirage.
Régles
- Une paire de valets ou mieux est nécessaire pour ouvrir le pot. Si aucun joueur n’ouvre le pot, le bouton avance et chaque joueur doit faire une nouvelle mise, à moins que la limite des antes n’ait été atteinte pour ce jeu particulier. (La plupart des jeux permettent trois donnes consécutives avant que l’ante ne s’arrête).
- Si l’ouvreur montre de fausses donnes avant le tirage, tout autre joueur actif a la possibilité de déclarer le pot ouvert. Cependant, tout joueur qui a initialement passé les ouvreurs n’est pas autorisé à déclarer le pot ouvert. Le faux ouvreur a une main morte et la mise d’ouverture reste dans le pot. Toute autre mise placée dans le pot par l’ouvreur peut être retirée, à condition que l’action avant le tirage ne soit pas terminée. Si aucun autre joueur ne déclare le pot ouvert, toutes les mises sont remboursées, sauf la première mise de l’ouvreur. La première mise et les antes restent dans le pot, et tous les joueurs qui étaient impliqués dans cette main ont le droit de jouer la main suivante après avoir effectué une nouvelle mise.
- Tout joueur qui a déclaré légalement le pot ouvert doit prouver qu’il a ouvert le pot afin de gagner le pot.
- Dans tous les cas, le pot est joué (même si l’ouvreur montre ou déclare une main truquée) s’il y a eu une relance, si deux joueurs ou plus suivent la mise d’ouverture ou si toutes les actions sont terminées avant le tirage au sort.
- Même si vous êtes tous pour la seule mise (ou une partie de la mise), vous pouvez déclarer le pot ouvert si vous avez des ouvreurs. Si vous êtes tous dedans et que vous déclarez faussement le pot ouvert, vous perdez l’argent de la mise et ne pouvez pas continuer à jouer sur les transactions suivantes jusqu’à ce qu’un gagnant soit déterminé. Même si vous achetez à nouveau, vous devez attendre que le pot ait été légalement ouvert et que quelqu’un d’autre l’ait gagné avant de pouvoir reprendre le jeu.
- Une fois l’action terminée avant le tirage, l’ouvreur ne peut plus retirer de mises, que la main contienne ou non des ouvreurs.
- Un ouvreur peut être autorisé à récupérer une main écartée pour prouver qu’il a ouvert, à la discrétion de la direction.
- Tout joueur peut demander que l’ouvreur conserve la main d’ouverture et la montre après que le gagnant du pot ait été déterminé.
- Vous pouvez diviser les ouvreurs, mais vous devez déclarer que vous divisez et placer tous les écarts sous un jeton qui sera exposé par le croupier après la fin de la main. Si vous déclarez que vous divisez les ouvreurs, mais qu’il est déterminé que vous n’auriez pas pu avoir d’ouvreurs lorsque votre main finale est comparée à vos rejets, vous perdez le pot.
- Vous ne divisez pas les ouvreurs si vous les conservez. Si vous commencez avec l’as, le joker, le roi, la dame de pique et le dix de trèfle, vous ne partagez pas le pot si vous jetez le dix de trèfle. Vous cassez une quinte pour tirer une quinte royale, et ce faisant, vous avez conservé les ouvreurs (as – joker pour deux as).
- Après le tirage, si vous suivez la mise de l’ouvreur et ne pouvez pas battre les ouvreurs, vous ne récupérez pas votre mise. (Vous avez reçu des informations sur la main de l’ouvreur qui n’est pas libre).
Trouvez ici: Tournoi de Poker : 7 Astuces Pour Gagner (+ interview d’un Pro)
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Chaque joueur reçoit deux cartes privées (“Hole Cards” ou “Pocket Cards”), après quoi il y a un tour d’enchères. Ensuite, trois cartes communes sont distribuées face visible (le “Flop”), suivies d’un deuxième tour d’enchères. Une quatrième carte commune est distribuée face visible (le “Turn”), suivie d’un troisième tour d’enchères.
Dans un casino ou une salle de poker en direct, les montants maximum et minimum auxquels un joueur peut prétendre seront en rapport avec les blinds. Par exemple, dans une partie à 1 €/2 €, le minimum de la table est généralement de 40 € (20 fois la grosse blind) et le maximum de 200 € (100 fois la grosse blind).
Cinq façons de s’améliorer au poker Texas Hold’em
Connaissez votre position.
Concentrez-vous sur les autres joueurs.
Ne laissez pas les autres joueurs voir le flop gratuitement.
N’ayez pas peur de sortir après le flop.
Jouez intelligemment au tour et à la rivière.
Le Hold’em sans limite
No-Limit Hold’em is King
Malgré la popularité croissante de jeux comme le Omaha Pot-Limit et le Short Deck Poker, le No-Limit Hold’em reste le grand favori dans le monde du poker. Il est facile de comprendre pourquoi, car le Hold’em est sans doute le jeu le plus facile à apprendre et le plus divertissant à regarder.