40 Jeux de Cartes pour Toutes les Occasions (et top 3 en famille)
Vous avez donc un beau jeu de cartes à jouer. Et maintenant ?
Vous pouvez certainement le poser tranquillement et en toute sécurité sur votre étagère, en le regardant parfois d’un clin d’œil pour vous rappeler qu’il est vraiment à vous, jeter un regard émerveillé sur l’exquise boîte de rangement, et avoir une sensation de flou à l’intérieur en sachant qu’il contient de merveilleuses cartes.
Vous pouvez même sortir les cartes de temps en temps, pour sentir leur gaufrage et toucher leur papier dans votre main, et leur rappeler qu’elles sont aimées.
Et peut-être pouvez-vous même les prendre pour un tour occasionnel avec un peu de magie de carte.
Bien que certains jeux inventés plus récemment soient inclus, l’accent de cette liste est principalement mis sur les jeux de cartes traditionnels qui ont en quelque sorte résisté à l’épreuve du temps, et il ne s’agit pas ici d’utiliser un jeu de cartes standard pour jouer aux jeux modernes.
Il est évident qu’il y a beaucoup d’autres jeux qui peuvent être joués avec un jeu de cartes standard en plus de ceux qui sont inclus ici.
Cette liste ne prétend pas être exhaustive, mais représente simplement les jeux les plus connus.
On espère que cela vous encouragera à sortir de votre zone de confort et que vous prendrez le temps d’apprendre et d’explorer de nouveaux territoires.
Croyez-en, cela en vaut vraiment la peine, car il y a des jeux vraiment fantastiques ici !
Voici un bref résumé, lisez la suite de l’article jusqu’au bout pour avoir tous les détails :
Types de jeux de cartes
Jeux de tirage de cartes.
Jeux de société
Jeux de mise à l’écart.
Jeux de capture et de collecte.
Jeux de pêche.
Jeux de comparaison.
Jeux de solitaire
Jeux de cartes de buveurs.
Jeux de société et de famille
Cette catégorie est quelque peu arbitraire dans la mesure où certains jeux de cartes des autres catégories peuvent également être appréciés en société ou avec des enfants, et les jeux de cette catégorie ne sont certainement pas réservés aux enfants.
Blitz (2-12 joueurs) –
Un jeu de cartes populaire et décontracté, également connu sous les noms de “Scat”, “Thirty-One”, “Ride the Bus” et “Blitz”.
En tirant et en écartant une carte à chaque tour, le but est d’essayer d’améliorer votre main de trois cartes pour avoir la plus proche de 31 points dans une même couleur.
Cheat (3-13 joueurs) –
Aussi appelé “I Doubt It” ou “Bullsh”, c’est un jeu auquel beaucoup d’enfants ont joué.
Le but est d’être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
Vous pouvez bluffer sur les cartes que vous jouez à un tour, mais si vous êtes défié et pris au dépourvu, vous devez ramasser tout le tas.
Egyptian Ratscrew (2-6 joueurs) –
Il s’agit d’un jeu de claquette rapide qui ressemble au Slap Jack sous stéroïdes, et qui a été publié commercialement sous le nom de Slamwich.
Fan Tan (3-6 joueurs) –
Aussi connu sous les noms de “Sevens”, “Domino”, “Parliament” et “Pay or Play”.
À tour de rôle, les joueurs jouent une carte selon une disposition commune, qui commence par le sept comme base de chaque couleur.
Une fois qu’un sept est joué, vous pouvez monter ou descendre sur cette couleur, dans le but d’être le premier à jouer toutes vos cartes.
GOPS (2 joueurs) –
Un jeu simple et rapide de mise et de tirage pour deux joueurs.
Les carreaux sont des cartes à points correspondant à leur valeur, et révélées une à une dans un ordre aléatoire.
Les joueurs reçoivent chacun une couleur entière dans leur main (trèfle ou pique) et jouent une carte de leur choix, la carte révélée allant à la carte jouée la plus élevée.
GOPS est l’acronyme de “Game Of Pure Strategy” (jeu de stratégie pure), car il n’y a pas de chance.
Knock Out Whist (2-7 joueurs) –
Aussi appelé “Trumps”, il s’agit d’une version simplifiée du Whist, où le but est d’éviter l’élimination après chaque main en gagnant au moins un tour.
La première main comporte sept tours, et il devient plus difficile de rester dans le jeu car chaque main successive comporte un tour de moins.
Un jeu parfait pour initier les gens à la pratique des tours.
Mao (2-7 joueurs) –
Ce jeu est particulièrement populaire dans les universités depuis les années 60, et le but n’est pas seulement de gagner mais de s’amuser.
Il s’agit essentiellement d’une variante de Crazy 8 avec des ajouts spéciaux, mais les règles ne peuvent pas être discutées ; les nouveaux joueurs doivent essayer de comprendre les règles en observant un jeu et en faisant des essais et des erreurs.
En théorie, il y a des connotations de Mornington Crescent, Fizzbin et Calvinball, mais Mao est en fait un jeu jouable.
Palace (2-6 joueurs) –
Aussi appelé “Karma” ou “Idiot”. Un jeu occasionnel très léger, où le but est d’éviter d’être le dernier à se débarrasser de ses cartes.
Les joueurs ont chacun une rangée de trois cartes cachées, une rangée de trois cartes ouvertes couvrant celles-ci, et une main de trois cartes.
À votre tour, vous jouez des cartes égales ou supérieures à la carte de la pile principale, sinon vous ramassez toute la pile.
Président (3-16 joueurs) –
Classiquement connu sous le nom de ” Chairman “, ” Scum “, et amusant pour les groupes, c’est une initiation facile aux jeux familiaux.
Le but est de se débarrasser des cartes le plus vite possible, et vous devez jouer au moins autant de cartes que le joueur précédent, mais avec des valeurs plus élevées.
En fonction de l’ordre de sortie des joueurs, une nouvelle hiérarchie de joueurs est établie.
Rami (2-6 joueurs) –
Un jeu de cartes classique, dans lequel les joueurs tirent et se débarrassent des cartes, en essayant d’obtenir des “lots” qui consistent généralement en des ensembles de mêmes valeurs ou des suites de valeurs consécutives.
Il existe de nombreuses variantes, dont le Gin Rami, qui est un excellent jeu et figure dans la suite de cette liste, ainsi que certains jeux publiés commercialement comme la série des Rami Mystère.
Le rami contractuel (3-5 joueurs) s’est également développé à partir du rami, et ajoute la complication que, à chaque tour, les joueurs doivent remplir un contrat différent, qui est une combinaison fixe de séries ou de courses, qu’ils doivent avoir avant de pouvoir se fondre.
Scopa (2-6 joueurs) –
Un jeu de cartes classique et fascinant qui est particulièrement bon pour deux joueurs, et pour quatre joueurs en tant que jeu d’équipe appelé Scopone.
Les joueurs utilisent les cartes en main pour “capturer” les cartes qui marquent des points dans un groupe commun, les cartes capturées correspondant ou s’ajoutant à la valeur de la carte jouée de la main.
Le jeu Escoba (3-4 joueurs) est également recommandé.
Il s’agit du nom espagnol de la variante Scopa di Quindici, courante au Brésil, dans laquelle vous capturez des cartes qui s’ajoutent à un total de 15 en incluant une carte de votre main.
Le casino, qui est étroitement lié à la Scopa, offre quelques options de jeu supplémentaires et figure dans la liste ci-dessous.
Speed (2-4 joueurs) –
Aussi appelé “Spit”, c’est un jeu de vitesse similaire au Nertz, mais légèrement plus facile et plus adapté aux enfants.
Le but est d’être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en jouant simultanément et rapidement des cartes de valeur supérieure ou inférieure à une action commune.
Spoons (2-8 joueurs) –
Un jeu hilarant pour les enfants ou les grands groupes, également connu sous le nom de “Cochon” ou “Ane”.
Les joueurs ont quatre cartes et passent simultanément une carte à gauche, en essayant d’obtenir un jeu de quatre cartes assorties.
Ils prennent alors une cuillère au centre, ce qui est le signal pour que tout le monde prenne une cuillère (carte) – mais il y a une cuillère de moins que le nombre de joueurs !
“My Ship Sails” est une variante qui a pour but de rassembler sept cartes de la même couleur.
Jeux des tours
Il s’agit d’un jeu où les joueurs ont tous une main de cartes, et où le jeu tourne autour d’une série de “tours”, dans lesquels chaque tour implique que chacun joue une carte de sa main, le tour allant généralement à la personne qui a joué la carte la plus élevée.
Si vous n’avez jamais joué à un jeu de tours auparavant, on vous suggère de commencer par le Knock Out Whist, qui a été répertorié dans la catégorie précédente, et qui est une excellente et amusante façon de s’initier à ce style de jeu.
500 (4 joueurs) –
Un jeu de tours où les joueurs enchérissent sur le nombre de tours qu’ils pensent que leur équipe peut gagner.
L’enchérisseur gagnant est autorisé à échanger plusieurs cartes et à choisir l’atout.
Il y a beaucoup à aimer :
- la prise de tours,
- la mise et le choix de l’atout,
- l’échange avec la cagnotte pour manipuler sa main,
- le jeu en équipe.
Il existe également une variante pour trois joueurs.
Bezique (2 joueurs) –
Un jeu de cartes classique pour deux joueurs, originaire de France, très populaire au début du XXe siècle, qui présente quelques similitudes avec la version pour deux joueurs du jeu Pinochle.
Bridge (4 joueurs) –
Le classique ultime parmi les jeux de cartes de tours.
Il se joue en équipe et laisse une grande place à l’habileté.
Le Bridge contractuel est souvent joué dans des clubs organisés, et les enchères et le jeu comportent une série de conventions qui peuvent prendre un certain temps à apprendre pour bien jouer.
Briscola (2-6 joueurs) –
Un jeu de tours assez facile à apprendre et à jouer surtout à deux.
Avec seulement 40 cartes, l’objectif est de jouer des tours à partir de votre main de trois afin de gagner des cartes pour marquer des points.
Apparemment, ce jeu est particulièrement bien adapté à la variante à cinq joueurs de Briscola Chiamata.
Euchre (4 joueurs) –
Extrêmement populaire en tant que jeu de société.
L’Euchre peut être particulièrement amusant lorsqu’il est joué dans le cadre d’un tournoi décontracté.
Seulement 25 cartes sont utilisées, les valets étant de puissants ” croupiers “.
L’une des équipe tente de remporter le plus grand nombre de tours à partir d’une main de cinq cartes, l’atout étant déterminé par une carte retournée.
L’Ecarte (2 joueurs) est un excellent jeu de tours qui ressemble beaucoup à l’Euchre, mais qui convient mieux à un jeu à deux joueurs.
Whist allemand (2 joueurs) –
Un excellent jeu de style Whist pour deux joueurs.
Chaque joueur a une main de 13 cartes, et la première phase consiste à jouer une carte afin de s’affronter pour la carte face visible du haut (la toute première carte montrée est la couleur d’atout) ; le gagnant reçoit cette carte, le perdant reçoit la prochaine carte face cachée.
Lorsque le stock est épuisé, vous jouez vos 13 cartes restantes, et le joueur qui remporte le plus grand nombre de tours est le gagnant.
Hearts (3-7 joueurs) –
L’un des jeux de tours classiques de tous les temps, où le but est d’éviter de faire des tours avec Hearts, puisque ce sont des points négatifs, alors que la dame de pique est une énorme perte de 13 points.
Il n’y a pas d’atout.
Jass (2-4 joueurs) –
Le jeu national suisse, jouable à deux ou en équipes.
Il fait partie de la famille Jass qui est originaire des Pays-Bas.
La famille plus large comprend la Belote (français), le Klabberjass/Clob (allemand) et le Klaverjassen (néerlandais).
La famille Jass est quelque peu similaire à Bezique et Pinochle.
Le Truc (2 joueurs) –
Ce jeu de pari, de réflexion et de tirage est un jeu français du XIXe siècle utilisant un jeu de 32 cartes.
Un brillant jeu de bluff où vous utilisez une main de trois cartes pour ne jouer que trois tours, mais où vous pouvez augmenter la valeur d’une main tout au long du jeu, pour bluffer et faire en sorte que votre adversaire se couche.
Soyez attentif à certaines variations de règles.
Le Truc français et le Truc espagnol (qui a des équipes à deux joueurs) sont tous deux dérivés du jeu anglais plus ancien, le Put (2 joueurs), qui est un jeu de bluff à deux joueurs plus simple.
99 (3 joueurs) –
Ce jeu original de David Parlett est considéré comme l’un des meilleurs jeux de tours pour exactement 3 joueurs.
Seules 36 cartes sont utilisées et, à partir d’une main de 12 joueurs, ils mettent de côté trois cartes qui représentent le numéro de leur mise, et jouent les 9 cartes restantes par des tours, en essayant de gagner exactement le nombre de tours correspondant à leur mise.
Oh Hell (3-7 joueurs) –
Ce jeu porte plusieurs noms, dont Up and Down the River, Bust, et quelques titres moins connus.
Un grand jeu de prise de tours où vous enchérissez sur le nombre de tours que vous pouvez gagner, tandis que la taille de la main augmente ou diminue à chaque tour.
Ce jeu permet une grande habileté, car même avec de mauvaises cartes, vous marquez des points si vous enchérissez correctement.
Il existe de nombreuses variantes de notation, dont une est publiée commercialement sous le nom de Wizard.
Pinochle (4 joueurs) –
Un jeu populaire et classique qui utilise un jeu de 80 cartes.
Le jeu commence par une mise aux enchères au cours de laquelle les joueurs indiquent combien de points leur équipe va gagner, le plus offrant choisissant l’atout.
Chaque joueur reçoit une main de 20 cartes, et les cartes individuelles valent des points, ainsi que des combinaisons de cartes en main (melds).
Il existe également une variante de Pinochle à deux joueurs utilisant un seul jeu de cartes.
Piquet (2 joueurs) –
Ce jeu classique a une très longue histoire qui remonte à plusieurs siècles.
Il est exigeant car il comporte quelques complications à l’ancienne, mais il est toujours populaire et considéré comme l’un des meilleurs et des plus habiles jeux de cartes de tous les temps pour deux joueurs seulement.
Pitch (4 joueurs) –
Dérivé du vieux jeu All Fours, ce jeu a été populaire et il existe de nombreuses variantes.
Généralement joué en équipe, il commence par un tour de mise après que les joueurs ont reçu chacun six cartes et qu’ils ont enchéri sur un grand nombre des quatre articles suivants qu’ils pensent avoir à la fin d’une main :
- L’atout le plus élevé,
- le tour avec l’atout le plus bas,
- le tour avec le valet d’atout
- et la valeur totale la plus élevée.
Rook (4 joueurs) –
Rook est un formidable jeu d’équipe qui a même été publié commercialement sous ce nom avec un jeu de cartes spécial.
Le but est de gagner des tours avec des cartes à points (par exemple, la carte Rook=Joker vaut 20 points), plutôt que le nombre maximum de tours.
Le plus offrant a le choix de l’atout, et peut échanger avec le “nid/kitty” afin d’améliorer sa main.
Il existe plusieurs bonnes variantes, l’une d’entre elles est jouée sous le nom de 200.
Schnapsen (2 joueurs) –
Populaire dans de nombreuses régions d’Europe, le Schnapsen est le jeu de cartes national de l’Autriche.
Il s’agit d’un jeu de cartes classique pour deux joueurs, qui a une longue histoire et qui permet de jouer avec beaucoup d’habileté et d’ingéniosité.
Se jouant avec un petit jeu de cartes, l’une de ses particularités est la façon dont les points sont marqués pour les “mariages” (couples Roi-Reine).
Skat (3 joueurs) –
Ce jeu classique de prise de tours est le jeu de cartes national de l’Allemagne.
Il se caractérise par des règles d’enchères et de score complexes, mais c’est l’un des meilleurs jeux de cartes pour trois joueurs.
Un jeu similaire, avec des règles d’enchères et de score plus simples, est le Schafkopf.
Pique (4 joueurs) –
L’un des meilleurs jeux de tours pour les équipages.
Les piques sont toujours les meilleurs atouts, et les joueurs enchérissent sur le nombre de tours qu’ils pensent pouvoir gagner à l’avance.
Bien que les mises et les scores ne soient pas les plus faciles si vous êtes novice en matière de jeux de cartes, c’est un jeu qui permet plus d’habileté que les jeux occasionnels comme l’euchre.
Whist (4 joueurs) –
Un jeu de cartes simple mais classique qui permet de réaliser des tours et dont beaucoup d’autres sont dérivés.
Joué en équipe, il n’y a pas d’atout, et les équipes essaient de gagner le plus de tours en jouant une main complète de 13 cartes.
Parmi les bonnes variantes, on trouve des titres figurant dans cette liste, comme le Whist allemand (2 joueurs) et le Knock Out Whist (3-7 joueurs).
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Jeux sans tours
Mais il existe certainement un grand nombre d’autres jeux de cartes fantastiques.
La plupart des jeux répertoriés dans la catégorie “Jeux de société et de famille” sont également des jeux sans trucage, mais les jeux répertoriés ci-dessous ont tendance à être un peu plus réfléchis et participatifs.
Big Two (4 joueurs) –
Le meilleur jeu à quatre joueurs (bien qu’il existe des variantes pour 2 ou 3 joueurs) représente, avec President (qui figure plus haut dans cette liste), l’un des jeux de type escalade les plus accessibles et les plus connus.
Dans le genre escalade, l’idée est d’être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes, en jouant les cartes individuellement ou dans des combinaisons spéciales.
Pour un jeu d’escalade un peu plus facile que Big Two, pensez à Tien Len, qui est le jeu de cartes national du Vietnam.
L’un des jeux d’escalade les plus populaires de tous les temps est le Tichu, qui a été publié dans le commerce avec un jeu spécial.
Canasta (4 joueurs) –
Jeu devenu extrêmement populaire dans les années 1950, le Canasta utilise deux jeux de cartes standard et se joue à deux.
Il s’agit d’un jeu de style rami dans lequel le but est de faire des mélanges de sept cartes de même valeur, et de “sortir” en jouant toute sa main.
Casino (2-4 joueurs) –
Ce jeu de cartes classique est un jeu de “pêche” qui présente certains aspects parallèles à la Scopa, plus simple (voir plus haut dans cette liste).
Les joueurs capturent des cartes visibles dans une réserve commune en jouant des cartes correspondantes de leur main, soit individuellement, soit en ajoutant un certain nombre de cartes pour obtenir un total égal à la carte jouée de la main.
Contrairement à la Scopa, les joueurs ont plus d’options, et peuvent également assembler des cartes pour plus tard, ce qui ajoute un élément plus tactique.
Cribbage (2 joueurs) –
Un jeu de cartes classique basé sur des combinaisons de cartes valant des points, le but étant d’être le premier à atteindre 121 points, marqués par des points sur un plateau.
Les joueurs reçoivent chacun une main de six cartes, et doivent en mettre deux de côté dans un ” casier ” qui permettra plus tard de marquer des points pour l’un des deux joueurs.
Les cartes sont jouées à tour de rôle, en additionnant leurs valeurs jusqu’à atteindre ou approcher 31, puis on recommence.
Les joueurs marquent des points pour les combinaisons telles que les cartes dont le total est égal à 15, les paires/triples ou les suites, et marquent également des points pour leur main à la fin.
Malgré l’aspect décontracté du jeu, les compétences sont considérables et les joueurs expérimentés surclasseront systématiquement les novices.
Il faut prendre des décisions pour choisir les cartes à poser, et dans quel ordre jouer les cartes en main.
Même les enfants s’amuseront à trouver les combinaisons permettant de marquer des points, tandis que le déséquilibre de chaque tour de jeu le rend particulièrement intéressant.
Eleusis (4-8 joueurs) –
Un jeu de cartes moderne simulant la recherche scientifique, les joueurs menant des expériences pour déterminer la règle qui régit le jeu.
Les joueurs essaient de se débarrasser des cartes en les défaussant, mais la “règle” qui permet de jouer légalement est inventée par le croupier et est inconnue des joueurs, qui doivent essayer de la découvrir en la déduisant des jeux légaux.
Gin rami (2 joueurs) –
Dérivé du rami (voir plus haut dans cette liste), le Gin rami est un “jeu à coups” qui diffère du rami par le fait que les cartes sont gardées en main jusqu’à la fin de la partie.
C’est un excellent jeu pour deux joueurs, qui a fait ses preuves.
Nertz (2-6 joueurs) –
Aussi connu sous le nom de “Racing Demon” ou “Pounce”, Nertz est un solitaire multijoueur compétitif qui se joue en temps réel.
Le but est d’être le premier à se débarrasser des cartes de ses piles Nertz en construisant vers le haut sur des bases communes.
Il s’agit essentiellement du même jeu que le Ligretto/Dutch Blitz disponible dans le commerce, mais joué avec un jeu standard.
Poker (2 à 10 joueurs) –
Considéré comme le jeu de bluff par excellence, le Texas Hold’Em No Limit a été popularisé grâce à la télévision et aux tournois locaux.
Les joueurs ” misent ” des jetons pour savoir s’ils ont ou non la meilleure main de poker à cinq cartes.
Beaucoup disent que ce jeu n’est amusant que lorsqu’il est joué pour de l’argent, suggérant que le frisson est dans le jeu plutôt que dans le plaisir de jouer.
Même si vous ne jouez pas pour de l’argent, vous devez aborder le jeu de manière semi-sérieuse pour qu’il soit amusant, sinon il est trop facile pour quelqu’un de jouer bêtement et de donner le jeu à un autre joueur.
Un must pour ceux qui aiment le bluff.
Spite & Malice (2-5 joueurs) –
Aussi connu sous le nom de “Cat & Mouse”, il s’agit d’un jeu de patience/solitaire compétitif pour deux joueurs ou plus qui utilise deux jeux de cartes, et qui est mieux connu de la plupart des gens sous sa variante commerciale, Skip-Bo.
Contrairement à Speed et Nertz, il ne se joue pas simultanément en temps réel, car les joueurs se relaient, mais le concept général est assez similaire.
Top 3 des jeux de cartes familiaux
Voici nos trois jeux préférés pour jouer aux cartes lorsque des membres de la famille se réunissent :
Slapjack
- Joueurs : 4-10
- Ages : Enfants, adolescents et adultes
- Objectif : Récupérer toutes les cartes.
- Pourquoi on y joue à la maison : Le concept simple et l’interaction de la course aux gifles en font un jeu amusant pour les enfants et les adultes, et l’interaction constante permet aux enfants de ne pas s’ennuyer en attendant leur tour.
Règlements :
- Demandez aux participants de s’asseoir en cercle autour d’une table ou sur le sol. Distribuez dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que vous n’ayez plus de cartes. Chacun tient ses cartes face cachée sans les regarder.
- En faisant le tour du cercle, chaque joueur tire une carte du dessus de son jeu (face cachée, afin que le joueur ne puisse pas voir la carte avant qu’elle ne soit jouée) et place cette carte au centre du cercle. Chaque joueur continue à placer ses cartes au centre de cette façon.
- Lorsqu’une carte valet de cour est retournée, le but est d’être la première personne à la “claquer”, c’est-à-dire à la couvrir de sa main. Si plusieurs personnes claquent en même temps, la personne dont la main est la plus en contact avec le valet ajoute toutes les cartes à sa pile.
- Si un joueur frappe une carte par erreur, il doit donner la carte supérieure de sa pile au joueur qui a posé la carte frappée. Ce joueur ajoute la carte supplémentaire au bas de sa pile.
- Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes, il est éliminé – sauf s’il peut claquer un valet posé par quelqu’un d’autre. À ce moment-là, le joueur précédemment ” éliminé ” est de retour et peut jouer avec les cartes collectées dans la pile.
- Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’une personne remporte toutes les cartes. Pour une version plus courte, arrêtez le jeu lorsque la première personne n’a plus de cartes. Le gagnant est celui qui a le plus de cartes en main.
Crazy 8
- Joueurs : 2-8
- Ages : Enfants, adolescents et adultes
- Objectif : Être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes.
- Pourquoi on joue à la maison : Voici un autre jeu qui fait participer toute la famille et qui tient tout le monde en haleine.
Règlements
- Distribuez 5 cartes une par une, face cachée, en commençant par le joueur à la gauche du croupier. Placez le reste des cartes face cachée au centre de la table, puis retournez la première carte et placez-la à côté du tas face cachée. Si un huit est retourné, il est enterré au milieu du paquet et la carte suivante est retournée. Les cartes retournées créent une pile de départ.
- En commençant à la gauche du croupier, chaque joueur place une carte face visible sur la pile de départ. Chaque carte jouée (autre qu’un huit) doit correspondre à la carte qui se trouve en haut de la pile de départ en termes de couleur ou de dénomination. Ainsi, si le roi de trèfle est l’ouvreur, la carte jouée doit être soit un autre roi, soit une carte de la couleur du trèfle. S’il ne peut pas jouer une carte, le joueur tire des cartes du haut de la pile des cartes cachées jusqu’à ce qu’il soit possible de jouer.
- Si la pile de cartes cachées est épuisée, le joueur doit passer son tour au joueur suivant. À ce moment-là, gardez la carte au sommet de la pile de départ, puis mélangez les cartes situées en dessous, retournez-les face cachée et faites-en la nouvelle pile de départ.
- Tous les huit sont des jokers. Un huit peut être joué à n’importe quel moment du tour, et le joueur doit seulement spécifier une couleur pour lui, pas un nombre.
- Le premier joueur sans cartes gagne la partie !
Jouer ou payer
- Joueurs : 3-8
- Ages : Enfants, Adolescents, Adultes
- Objectif : Compléter les combinaisons et être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes.
- Pourquoi on joue à la maison : Parce que ce jeu implique des paris à petite échelle, il est amusant d’utiliser des jetons de poker pour jouer – ou, si vous n’avez pas de jetons de poker, des bonbons jelly beans ou M&M’s.
Règlements
- Chaque joueur commence par mettre un jeton (ou un bonbon) dans le pot avant chaque distribution. Distribuez les cartes une par une dans le sens des aiguilles d’une montre, face cachée, en commençant par le joueur de gauche. Si certains joueurs reçoivent moins de cartes que d’autres, il est d’usage que chacun ajoute un jeton supplémentaire.
- En commençant par le joueur à gauche du donneur, la première personne pose une carte. Toutes les cartes jouées restent face visible sur la table, disposées en quatre rangées des quatre couleurs. Le premier joueur peut jouer n’importe quelle carte. La séquence dans la couleur doit être construite jusqu’à ce que les treize cartes soient jouées, et que la séquence dans la couleur soit continue.
- Le joueur n’est pas obligé de commencer par la première carte d’une couleur (l’As). Il peut commencer par n’importe quelle carte, puis les autres joueurs doivent ajouter des cartes dans cet ordre pour compléter la couleur avant de passer à la couleur suivante. Par exemple, V, D, R, A, 2, jusqu’à 10. Ou encore, 7, 8, 9, 10, V, D, R, A, 2 et ainsi de suite jusqu’à 6.
- Le tour de jouer continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Si une personne ne peut pas jouer à son tour, elle met un jeton dans le pot. Celui qui joue la treizième carte d’une couleur peut choisir n’importe quelle carte de sa main pour commencer la série suivante.
- La première personne à se débarrasser de toutes ses cartes remporte le pot.
Quel genre de jeux peut-on jouer aux cartes ?
Jeux de cartes à deux joueurs.
Solitaire.
Gin rami.
Pique.
Cribbage.
Uno.
Slapjack.
Quels sont les 4 types de cartes à jouer ?
Composition. Un paquet standard de 52 cartes comprend 13 rangs dans chacune des quatre couleurs françaises : trèfle (♣), carreau (♦), coeur (♥) et pique (♠), avec des cartes de cour réversibles (double tête) (cartes de face).
Quel est le plus ancien jeu de cartes ?
La plus ancienne référence au jeu de cartes dans l’histoire du monde remonte au 9e siècle en Chine, lorsque la Collection des diversités à Duyang, écrite par l’écrivain Su E de la dynastie Tang, décrit la princesse Tongchang (fille de l’empereur Yizong de Tang) jouant au “jeu des feuilles” avec des membres du clan Wei (la famille de …
Quels sont les noms des 52 cartes ?
Un jeu de cartes standard est composé de 52 cartes. Toutes les cartes sont divisées en 4 couleurs. Il y a deux couleurs noires – pique (♠) et trèfle (♣) et deux couleurs rouges – cœur (♥) et carreau (♦). Dans chaque couleur, il y a 13 cartes dont un 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, un valet, une dame, un roi et un as.