Compter les Points et les Probabilités au Poker

Dans notre leçon de mathématiques et de probabilités au poker, il a été dit que lorsqu’il s’agit de poker, “les mathématiques sont essentielles“.

Bien qu’il ne soit pas nécessaire d’être un génie des mathématiques pour jouer au poker, une bonne compréhension des probabilités vous sera utile et connaître les probabilités est ce qui compte au poker.

Il a également été dit qu’au poker, il y a de bonnes et de mauvaises mises.

Le jeu détermine simplement qui peut faire la différence.

Cette affirmation est liée à l’importance de connaître et de comprendre les mathématiques du jeu.

Dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur les probabilités au poker et sur la façon de calculer vos chances d’obtenir une main gagnante.

Nous débuterons par quelques mathématiques de base avant de vous montrer comment calculer correctement vos probabilités.

Ne vous inquiétez pas pour les maths complexes; nous vous montrerons comment faire des calculs, mais nous vous proposerons également quelques raccourcis simples et faciles à mémoriser.

Mathématiques de base – probabilités et pourcentages

Compter les Points et les Probabilités au Poker
La cote du pot au poker, est le ratio entre la mise d’un joueur et la taille du pot.

Les probabilités peuvent être indiquées à la fois “pour” et “contre”.

Utilisons un exemple de poker pour illustrer ce point.

Les chances de ne pas tirer une couleur lorsque vous détenez quatre cartes de la même couleur et qu’une carte est à venir s’expriment approximativement à 4 contre 1.

Il s’agit d’un rapport, et non d’une fraction. Cela ne signifie pas “un quart”.

Pour calculer les probabilités pour cet événement, il suffit d’additionner 4 et 1, ce qui donne 5.

Dans cet exemple, vous devriez donc vous attendre à toucher votre couleur 1 fois sur 5.

En termes de pourcentage, cela s’exprimerait en 20% (100 / 5)

Voici quelques exemples :

  • 2 pour 1 contre = 1 fois sur 3 = 33,3%.
  • 3 pour 1 contre = 1 fois sur 4 = 25%
  • 4 pour 1 contre = 1 fois sur 5 = 20%
  • 5 pour 1 contre = 1 fois sur 6 = 16,6%.


Conversion des probabilités en pourcentage :

  • 3 contre 1 : 3 + 1 = 4. Puis 100 / 4 = 25 %.
  • Probabilités de 4 contre 1 : 4 + 1 = 5. Puis 100 / 5 = 20%.

Conversion d’un pourcentage en probabilités:

  • 25% : 100 / 25 = 4. Puis 4 – 1 = 3, ce qui donne une cote de 3 pour 1.
  • 20% : 100 / 20 = 5. Puis 5 – 1 = 4, ce qui donne une cote de 4 contre 1.


Une autre méthode de conversion du pourcentage en probabilités consiste à diviser le pourcentage de chance lorsque vous ne touchez pas par le pourcentage que vous touchez.

Par exemple, avec 20 % de chances de toucher (comme dans un tirage au sort), nous ferions la chose suivante : 80 % / 20 % = 4, donc 4 pour 1.

Voici quelques autres exemples :

  • 25 % de chances = 75 / 25 = 3 (donc, 3 chances sur 1).
  • 30 % de chances = 70 / 30 = 2,33 (donc, 2,33 contre 1).

Certaines personnes sont plus à l’aise pour travailler avec des pourcentages plutôt qu’avec des probabilités, et vice versa.

L’essentiel est que vous compreniez clairement comment fonctionnent les probabilités, car nous allons maintenant utiliser cette connaissance des probabilités dans le jeu de poker.

Comptez vos probabilités

Compter les Points et les Probabilités au Poker
Un “out” est une carte qui vous permettra de constituer votre main.

Avant de pouvoir commencer à calculer vos probabilités au poker, vous devez connaître vos “outs”.

Par exemple, si vous êtes sur un tirage au sort avec quatre coeurs dans votre main, alors il y aura neuf coeurs (out) restant dans le jeu pour vous donner une couleur.

N’oubliez pas qu’il y a treize cartes dans une couleur, ce qui est facile à calculer ; 13 – 4 = 9.

Un autre exemple serait si vous teniez une main comme 7♣ 6♣ et frappiez deux paires sur le flop de 6♠ 7♦ A♥.

Vous avez peut-être déjà la meilleure main, mais il y a place à l’amélioration et vous avez quatre façons de faire un full.

L’une des cartes suivantes vous aidera à améliorer votre main pour obtenir un full ; 7♠ 7♥ 6♥ 6♦.

Le tableau suivant fournit une courte liste de quelques sorties courantes pour le jeu post-flop. Je vous recommande de retenir ces sorties :

Tableau n°1 – Des probabilités pour améliorer votre main

ProbabilitésVotre priseEspoir à faire
2Une paireTrois d’entre eux
4Deux pairePoker complet
4Quinte intérieurQuinte
8Quinte illimitéQuinte
9Quatre couleurCouleur
15Quinte / Tirage de couleurQuinte / Couleur +

Le tableau suivant fournit une liste d’autres types de tirages et donne des exemples, y compris les probabilités spécifiques nécessaires pour faire votre main.

Prenez un moment pour examiner ces exemples :

Tableau n° 2 – Exemples de tirage

Type de tirageMainLes FlopDes Probabilités spécifiquesProbabilités
Une paire servie à miser2♦ – 2♣D♦ – 4♥ – 9♠2♥ – 2♠2
Carte supérieure au tableauA♠ – 8♦V♣ – 5♠ – 2♦A♣ – A♦ – A♥3
Tirage de quinte à l’intérieurV♥ – 9♣D♠ – 8♦ – 4♣10♠ – 10♥ – 10♣ – 10♦4
Deux paires à Poker completR♥ – D♠R♣ – D♦ – 5♠R♠ – R♦ – D♥ – D♣4
Une paire à Deux paires ou MiseA♣ – D♦A♦ – 10♣ – 3♠A♥ – A♠ – D♥ – D♣ – D♠5
Pas de paire à une paire9♣ – 7♦2♠ – 3♦ – V♣9♠ – 9♥ – 9♦ – 7♣ – 7♥ – 7♠6
Deux cartes supérieure à Paire supérieureA♦ – V♥10♣ – 8♦ – 2♠A♣ – A♠ – A♥ – V♣ – V♦ – V♠6
Poker complet / Quatre d’entre eux6♣ – 6♦6♠ – 7♥ – V♣6♥ – 7♣ – 7♦ – 7♠ – V♦ – V♠ – V♥7
Tirage de Quinte illimité9♣ – 8♦7♣ – 10♥ – 3♠A♦ – A♠ – A♥ – A♣ – 6♣ – 6♦ – 6♥ – 6♠8
Tirage de couleurR♠ – V♠A♠ – 6♠ – 8♦2♠ – 5♠ – 7♠ – 10♠ – D♠9
Quinte intérieur et deux cartes supérieureA♣ – R♦D♥ – 10♣ – 2♠Vx – A♦ – A♥ – A♠ – R♥ – R♣ – R♠ 10
Tirage de quinte intérieur et couleurA♦ – R♦V♦ – D♠ – 3♦10x – 2♦ – 4♦ – 9♦ – D♦12
Quinte illimité et Tirage de couleurR♥ – D♥10♥ – V♠ – 4♥9x – Ax – 2♥ – 3♥ – 5♥ – 8♥ – V♥ – 15

Le décompte est un processus assez simple. Vous comptez simplement le nombre de cartes inconnues qui amélioreront votre main.

Après, il y a une ou deux choses dont vous devez tenir compte:

Ne comptez pas deux fois

Il y a 15 probabilités lorsque vous avez à la fois une quinte et un tirage de quinte.

Vous vous demandez peut-être pourquoi il y a 15 probabilités et non 17, puisqu’il y a 8 probabilités pour une quinte et 9 cotes pour une couleur (et 8 + 9 = 17).

La raison est, comme exemple dans notre exemple du tableau n°2, le A♥ et le 9♥ fera une couleur et complétera également une quinte.

Ces probabilités étant impossibles à compter deux fois, le total de nos probabilités pour ce type de tirage est de 15 et non 17.

Anti-cotes et bloqueurs

Il y a des probabilités qui amélioreront votre main mais qui ne vous aideront pas à gagner.

Par exemple, supposons que vous teniez 5♣ 4♦ dans un flop de 6♥ 3♠ D♥

Vous êtes sur une ligne droite et deux ou sept vous aideront à y arriver.

Cependant, le flop contient également deux cœurs, donc si vous touchez le 2♥ ou le 7♥ vous aurez une quinte, mais vous pourriez perdre contre une quinte de couleur.

Ainsi, sur 8 probabilités possibles, vous n’avez vraiment que 6 bonnes probabilités.

Il est généralement préférable de faire preuve de prudence dans l’évaluation de vos éventuelles probabilités.

Ne tombez pas dans le piège qui consiste à supposer que toutes vos probabilités vous aideront.

Certaines ne vous aideront pas, et il faut les exclure de l’équation.

Il y a les bons, les moins bons et les anti-cotes.

Gardez cela à l’esprit.

Calculer vos probabilités au poker

Une fois que vous savez combien de outs vous avez (n’oubliez pas de n’inclure que les “bons outs”), il est temps de calculer vos chances.

Il existe de nombreuses façons de calculer les chances réelles de réussir ces outs, et nous allons vous expliquer trois méthodes.

Cette première méthode ne nécessite pas de mathématiques, il suffit d’utiliser le tableau pratique ci-dessous :

Compter les Points et les Probabilités au Poker

Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessus, si vous avez une couleur après le flop (9 outs) vous avez 19,1% de chances de la toucher au tour ou exprimé en cote, vous êtes à 4,22 contre 1.

Les probabilités sont légèrement meilleures du tournant à la rivière, et bien meilleures lorsque vous avez encore les deux cartes à venir.

En effet, au tour et à la rivière, vous avez 35 % de chances de tirer votre couleur, soit 1,86 contre 1.

Faire des calculs – Calculer les chiffres

Il y a plusieurs façons de faire le calcul. L’une est complète et totalement précise et l’autre, un raccourci qui est assez proche.

Prenons encore une fois un tirage au sort comme exemple. La probabilité de ne pas tirer la chasse d’eau du flop à la rivière est de 1,86 contre 1. Comment arriver à ce chiffre ? Voyons voir…

Avec 9 coeurs restants, il y aurait 36 combinaisons pour obtenir 2 coeurs et faire votre flush avec 5 coeurs.

Le calcul se fait comme suit :

(9 x 8 / 2 x 1) = (72 / 2) ≈ 36.

Il s’agit de la probabilité que deux coeurs courent alors que vous n’en avez besoin que d’un seul, mais il faut le calculer.

Sur les 47 cartes restantes inconnues, 38 peuvent se combiner avec n’importe lequel des 9 coeurs restants :

9 x 38 ≈ 342.

Nous savons maintenant qu’il y a 342 combinaisons de non cœur/coeur. Nous additionnons donc les deux combinaisons qui peuvent vous permettre de tirer la quinte flush :

36 + 342 ≈ 380.

Le nombre total de combos de tournants et de rivières est de 1081, calculé comme suit :

(47 x 46 / 2 x 1) = (2162 / 2) ≈ 1081.

Vous prenez maintenant les 380 façons possibles de faire et vous les divisez par le total des 1081 résultats possibles :

380 / 1081 = 35.18518%

Ce nombre peut être arrondi à 0,352 ou seulement à 0,35 en termes décimaux. Vous divisez 0,35 par sa réciproque de 0,65 :

0.65 / 0.35 = 1.8571428

Et voilà, c’est ainsi que nous atteignons 1,86. Si cela vous a donné le vertige, voici la méthode de la main courte car vous n’avez pas besoin de la connaître à 7 décimales.

La règle des quatre et deux

Une façon beaucoup plus simple de calculer les probabilités au poker est la méthode 4 et 2, qui consiste à multiplier vos outs par 4 lorsque vous avez à la fois le tour et la rivière à venir – et avec une carte à jouer (c’est-à-dire le tour à la rivière), vous multiplieriez vos outs par 2 au lieu de 4.

Imaginez qu’un joueur fasse tapis et qu’en suivant les instructions, vous soyez assuré de voir les cartes du tournant et de la rivière. Si vous avez neuf outs, alors il s’agit simplement d’un cas de 9 x 4 = 36. Cela ne correspond pas à la cote exacte indiquée dans le tableau, mais c’est assez précis.

Et avec une seule carte à venir ? C’est encore plus facile. Si l’on prend l’exemple de notre flush, neuf retraits équivaudraient à 18% (9 x 2).

Pour un tirage en quinte, il suffit de compter les retraits et de les multiplier par deux, ce qui donne 16 % (8 x 2) – soit près de 17 %. Là encore, c’est assez proche et facile à faire – il n’est pas nécessaire d’être un génie des mathématiques.

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Les probabilités d’une certaine main de départ

MainProbabilitéProbabilités
 
A-Ks (ou toute autre carte spécifique adaptée)0.00302331-1
A-A (ou toute autre paire spécifique)0.00453220-1
A-Ks, K-Qs, Q-Js, or J-10s (cartes adaptées)0.012181.9-1
A-K (ou toute autre paire spécifique, y compris celle qui convient)0.012181.9-1
A-A, K-K, or Q-Q0.013672.7-1
A-A, K-K, Q-Q, or J-J0.018154.3-1
Cartes adaptées, valet ou mieux0.018154.3-1
A-A, K-K, Q-Q, J-J, or 10-100.022643.2-1
Cartes adaptées, 10 ou plus0.030232.2-1
Connecteurs adaptés0.039224.5-1
Cartes connectées, 10 ou plus0.048319.7-1
Deux cartes de rang au moins égal à la dame0.049819.1-1
N’importe quelle paire de poche0.058816-1
Deux cartes de rang au moins égal au valet0.090510.1-1
Deux cartes quelconques avec un rang d’au moins 100.1435.98-1
Cartes connectées (cartes de rang consécutif)0.1575.38-1
Deux cartes quelconques de rang au moins égal à 90.2083.81-1
Ni connectés ni adaptés, au moins un 2-90.5340.873-1

Les probabilitésd’une main avec un certain nombre de outs

Exemple de tirage au sortOutsFaire au tournantFaire en rivièreFaire au tournant ou à la rivière
  Prob.probabilitésProb.probabilitésProb.probabilités
 
Quinte flush intérieure ;
Quatre de la même sorte
10.021346.0-10.021745.0-10.042622.5-1
Quinte flush ouverte ;
Trois de la même sorte
20.042622.5-10.043522.0-10.084210.9-1
Paire haute30.063814.7-10.065214.3-10.12497.01-1
Quinte intérieur ;
Full house
40.085110.8-10.087010.5-10.16475.07-1
Trois de la même sorte ou deux de la même paire50.10648.40-10.10878.20-10.20353.91-1
L’une ou l’autre paire60.12776.83-10.13046.67-10.24143.14-1
Full house ou quadruple ;
Quinte intérieure ou paire haute
70.14895.71-10.15225.57-10.27842.59-1
Quinte ouverte80.17024.88-10.17394.75-10.31452.18-1
Flush90.19154.22-10.19574.11-10.34971.86-1
Quinte intérieure ou paire100.21283.70-10.21743.60-10.38391.60-1
Paire ouverte, droite ou haute110.23403.27-10.23913.18-10.41721.40-1
Inside straight or flush;
Flush or high pair
120.25532.92-10.26092.83-10.44961.22-1
 Paire ouverte, droite ou haute130.27662.62-10.28262.54-10.48101.08-1
Quinte ou paire ouverte140.29792.36-10.30432.29-10.51160.955-1
Quinte ouverte ou flush ;
Flush ou paire ; Quinte intérieure,
flush ou paire haute
150.31912.13-10.32612.07-10.54120.848-1
 160.34041.94-10.34781.88-10.56980.755-1
 170.36171.76-10.36961.71-10.59760.673-1
A l’intérieur : quinte, flush ou paire ;
Quinte, flush ou paire ouverte
180.38301.61-10.39131.56-10.62440.601-1
 190.40431.47-10.41301.42-10.65030.538-1
 200.42551.35-10.43481.30-10.67530.481-1
Quinte ouverte, flush ou paire210.44681.24-10.45651.19-10.69940.430-1
MainCotes Pourcentage
 
Un flush118-10.8%
Une quinte en tenant deux cartes de connexion V-10 à 5-476-11.3%
Trois de la même sorte quand on tient une paire de poche7.5-111.8%
Une paire (correspondant à l’une de vos cartes)2.45-129.0%

Les probabilités contre le flop

Cotes des deux mains l’une par rapport à l’autre en préflop (approximation)

SituationMainsProbabilitésPourcentage
 
Paire supérieure contre paire inférieureJs Jc vs. 7h 7d4.09-180.3% vs. 19.7%
Paire contre deux cartes supérieures7s 7c vs. Ah Jd1.23-155.1% vs. 44.9%
Paire contre deux cartes inférieuresQs Qc vs. 9h 7d4.77-182.7% vs. 17.3%
Paire contre une carte supérieure et une carte inférieureJs Jc vs. Ah 7d2.50-171.4% vs. 28.6%
Deux cartes supérieures contre deux cartes inférieuresQs Jc vs. 6h 5d1.70-162.9% vs. 37.1%
Une carte plus haute et une carte plus basse contre
deux cartes du milieu
As 6c vs. Jh 9d1.27-155.9% vs. 44.1%
La plus haute et la troisième carte la plus élevée contre
deuxième carte la plus élevée et la plus basse
As 6c vs. Jh 2d1.73-163.3% vs. 36.7%
Carte la plus élevée et commune contre carte la plus basse et communeAs Jc vs. Jh 9d2.74-173.3% vs. 26.7%

Odds d’un overcard qui touche le tableau en tenant une paire de poche

MainOvercard dans leFlopOvercard sur le tableau complet
 
2-2100%100%
3-399.9%99.9997%
4-499.4%99.988%
5-598.1%99.91%
6-695.8%99.6%
7-792.1%98.8%
8-886.7%96.9%
9-979.3%93.3%
10-1069.5%86.9%
J-J57%76.3%
Q-Q41.4%59.9%
K-K22.6%35.3%
A-A0%0%

Probabilité de faire face à une paire plus importante en tenant…

MainContre 1Contre 2Contre 3Contre 4Contre 5Contre 6Contre 7Contre 8Contre 9
 
K-K0.00490.00980.01470.01960.02440.02930.03420.03910.0439
Q-Q0.00980.01950.02920.03880.04840.05790.06730.07660.0859
J-J0.01470.02920.04360.05770.07170.08560.09920.11270.1259
10-100.01960.03890.05780.07640.09460.11240.12990.14700.1637
9-90.02450.04840.07180.09460.11680.13840.15930.17950.1990
8-80.02940.05800.08570.11250.13840.16340.18730.21010.2318
7-70.03430.06740.09940.13010.15950.18740.21380.23870.2619
6-60.03920.07690.11300.14730.17990.21040.23890.26510.2890
5-50.04410.08620.12630.16420.19960.23240.26230.28920.3129
4-40.04900.09560.13950.18060.21860.25320.28410.31090.3334
3-30.05390.10480.15260.19670.23700.27290.30400.33000.3503
2-20.05880.11410.16540.21240.25460.29140.32220.34640.3633

Probabilité de faire face à plusieurs grandes paires en tenant…

MainContre 1Contre 2Contre 3Contre 4Contre 5Contre 6Contre 7Contre 9
 
K-K< 0.000010.000010.000030.000040.000070.000090.000120.00016
Q-Q0.000060.000180.000370.000610.000910.001280.001710.00220
J-J0.000170.000510.001020.001710.002570.003600.004820.00621
10-100.000330.000990.002000.003350.005040.007090.009500.01226
9-90.000540.001640.003300.005530.008360.011770.015800.02045
8-80.000810.002440.004930.008280.012530.017690.023780.03084
7-70.001120.003410.006890.011600.017580.024870.033510.04353
6-60.001490.004540.009180.015500.023530.033350.045030.05861
5-50.001910.005830.011820.019980.030400.043180.058400.07619
4-40.002390.007280.014800.025060.038210.054380.073710.09635
3-30.002910.008900.018120.030750.046980.066990.090990.11919
2-20.003490.010680.021800.037060.056730.081070.110340.14484

Probabilité de faire face à un as avec un plus grand joueur en tenant…

MainContre 1Contre 2Contre 3Contre 4Contre 5Contre 6Contre 7Contre 8Contre 9
 
AK0.002450.004890.007330.009760.012190.014600.017020.019420.02183
AQ0.012240.024340.036290.048090.059740.071260.082630.093860.10496
AJ0.022040.043600.064680.085290.105450.125170.144450.163310.18175
AT0.031840.062660.092500.121390.149370.176450.202670.228050.25263
A90.041630.081530.119770.156420.191540.225200.257450.288370.31799
A80.051430.100210.146490.190380.232020.271520.308980.344520.37823
A70.061220.118700.172660.223310.270860.315500.357410.396750.43369
A60.071020.137000.198290.255230.308120.357260.402910.445310.48471
A50.080820.155100.223380.286150.343840.396870.445610.490410.53160
A40.090610.173010.247950.316090.378060.434420.485670.532270.57465
A30.100410.190730.271990.345090.410850.470000.523220.571090.61416
A20.110200.208260.295520.373150.442230.503700.558400.607060.65037

Un conseil d’administration composé de…

Structure du tableauFaire un flopFaire un tournantFaire une rivière
 Prob.ProbabilitésProb.ProbabilitésProb.Probabilités
 
Trois ou plus de la même suite0.0517718.3-10.135226.40-10.235893.24-1
Quatre ou plus d’une même suite  0.0105693.7-10.0339428.5-1
Flop arc-en-ciel0.397651.51-10.105508.48-1  
Trois cartes de rang consécutif
(mais pas quatre consécutives)
0.0347527.8-10.118207.46-10.250682.99-1
Quatre cartes pour une quinte (mais pas cinq)  0.0387724.8-10.189914.27-1
Trois cartes ou plus de
rang consécutif et même suite
0.00217459-10.00869114-10.0217245.0-1
Trois en un
(mais pas un full house ou un quadruple)
0.00235424-10.00935106-10.0212846-1
Une paire
(mais pas deux paires ou trois ou
quatre d’entre eux)
0.169414.90-10.304172.29-10.424501.36-1
Deux paires (mais pas un full)  0.0103795.4-10.0471620.2-1


Qu’en pensez vous ?

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Comment compte-t-on les mains de poker ?

Ce document vous permet de vous entraîner à compter, en utilisant des mains de poker comme test. Un jeu de poker standard comporte 52 cartes, chacune ayant un rang et une couleur. Les couleurs sont les symboles C = ♣, H = ♥, S = ♠, et D = ♦, et les rangs sont les symboles A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T = 10, J, Q, et K.

Quelle est la probabilité d'obtenir un full dans un jeu de 52 cartes ?

0.001441
Full house
Le nombre de ces mains est (13-choix-1)(4-choix-3)(12-choix-1)(4-choix-2). La probabilité est de 0,001441.

Comment compte-t-on les combinaisons de poker ?

Il est facile de calculer les combinaisons de mains au poker :
Les mains non appariées : Multipliez le nombre de cartes disponibles. (par exemple, AK sur un flop AT2 = [3 x 4] = 12 combinaisons AK).
Mains appariées : Trouvez le nombre de cartes disponibles. Retirez 1 de ce nombre, multipliez ces deux nombres ensemble et divisez par 2.

Comment lire les probabilités au poker ?

Les cotes du pot sont le rapport entre la taille du pot et la taille du pari. Par exemple, si le pot de départ est de 10 € et qu’un joueur parie 5 € – soit la moitié du pot – la taille du pot est alors de 15 € et un joueur fait face à une mise de 5 € La cote du pot est de 15:5 et, idéalement, vous voulez réduire le côté droit du ratio à un.

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